الاثنين، 30 يونيو 2014

CyanogenMod für das Sony Xperia Z Tablet LTE | Installationsanleitung

Hier eine Anleitung, zum installieren von CyanogenMod für das Xperia Z Tablet LTE.
Das Sony Xperia Z Tablet (LTE) bekommt direkten Support vom CyanogenMod-Team (Official - kein Port). Eine Übersicht findet Ihr direkt auf der CyanogenMod-Homepage (LTE hier / WiFi hier). 
Ihr solltet erst einmal alle eure Daten sichern, da wir den Bootloader entsperren und CyanogenMod sauber installieren (alles wird gelöscht). Dazu müsst Ihr diese Tools installieren (Anleitung): 

[1] sudo apt-get install android-tools-adb
[2] sudo apt-get install android-tools-fastboot
Einstellungen -> Über das Tablet -> Status -> IMEI Nummer aufschreiben!
Zur Sicherheit eine Speicherkarte für das Tablet bereitlegen, doch dazu später mehr! Bevor wir mit dem eigentlichen beginnen, hier noch einmal der Hinweis:

Anleitung auf eigene Gefahr! Mit dem Flashen einer Custom-ROM/einem Custom-Recovery/entsperren des Bootloaders verliert Ihr die Garantie und Gewährleistung auf euer Gerät! Weder ich, noch sonst irgendwer übernehmen eine Haftung, für irgendwelche Schäden, die durch das befolgen dieser Anleitung geschehen! 

Um den Bootloader zu entsperren, ist die Hilfe von Sony notwendig. Wir besuchen diese Homepage, gehen ganz nach unten und klicken auf "Start unlocking the boot loader".
Ihr müsst hier euren Namen eintragen, eure 14-stellige IMEI-Nummer und eure E-Mail-Adresse. Solltet Ihr eine IMEI-Nummer haben, welche 15-stellig ist, dann einfach die letzte Nummer entfernen.
Hier bekommt Ihr es noch einmal bestätigt und per E-Mail den Entsperrcode von Sony.
Diese Nummer aufschreiben oder das Fenster einfach geöffnet lassen.

Wir müssen nun das Xperia Z Tablet in die fastboot mode versetzen. Sony hat auf seiner Homepage dafür eine Seite eingerichtet (siehe hier). Beim Xperia Z Tablet wäre es Volume up (Lauter-Taste). Schaltet das Tablet aus, wartet kurz, haltet die Lauter-Taste (Lautstärke nach oben) gedrückt und verbindet das USB-Kabel mit eurem Tablet, ohne den An/Aus-Knopf zu drücken. Die LED leuchtet auf und wir rufen das Terminal auf.
Führt diesen Befehl aus:

[1] sudo fastboot -i 0x0fce getvar version
Dort sollte jetzt Version: X.X erscheinen. Sollte das der Fall sein, dann habt Ihr alles richtig gemacht. Steht dort <waiting for device>, dann stimmt etwas nicht. Ihr habt fastboot nicht installiert oder euer Tablet befindet sich nicht im fastboot mode. Prüft alles noch einmal und probiert es noch einmal.
Anders als beim Nexus benötigen wir den Code, welchen wir per Email von Sony erhalten haben. Hier dann einfach den Befehl:

[1] sudo fastboot -i 0x0fce oem unlock 0xUNLOCKCODEVONSONY
ausführen. Es sollte dann so aussehen, wie oben im Bild. Euer Tablet startet neu und der Einrichtungsassisten von Android erscheint (wie nach dem Kauf der Tablets).

Wir müssen uns jetzt CyanogenMod für unser Tablet herunterladen und die Gapps.
Diese beiden Dateien einfach auf den internen Speicher vom Xperia Z kopieren (wie im Bild oben).
Dann auf dem Desktop einen neuen Ordner erstellen und die eigentliche ROM dort entpacken:
In diesem Ordner befinden sich dann meist zwei weitere Ordner und zwei Dateien. Für uns ist die boot.img-Datei wichtig, da wir mit dieser jetzt arbeiten. Öffnet das Terminal und wechselt in diesen Ordner (wie geht das?). Versetzt euer Xperia Z Tablet in die Fastboot Mode (wie wir es oben bereits gemacht haben).
Mit dem Befehl:

[1] sudo fastboot -i 0xfce flash boot boot.img
wird das Custom Recovery (CWM) geflasht. Habt Ihr das gemacht, dann einfach den Befehl:

[2] sudo fastboot -i 0xfce reboot
ausführen und euer Tablet startet neu. Jetzt schnell die Volume up Taste drücken (nicht gedrückt halten sondern mehrmals drücken) bis dieses Bild zu sehen ist.
Der Touchscreen funktioniert hier nicht, wir arbeitet Volume up (lauter - nach oben), Volume down (leiser - nach unten) und der Power Taste (An/Aus-Taste - bestätigen).
1. backup and restore -> backup to /sdcard
2. wipe data/factory reset
3. advanced -> wipe delvik cache
4. install zip -> choose zip from /sdcard -> cm11-....-pollux.zip -> yes install cm11...
5. install zip -> choose zip from /sdcard -> gapps...
6. reboot system now

Sollte die Fehlermeldung "E:Cant't mount backup path" erscheinen, ist die Speicherkarte die Lösung für unser Problem. Kopiert die beiden heruntergeladenen Dateien auf die Speicherkarte, setzt die Speicherkarte ein und macht hier ab Punkt 4 weiter.
Neben "choose zip from /sdcard" erscheint die Option "choose zip from /storage/sdcard1". Diesen Punkt wählen und dann könnt Ihr die Dateien von der Speicherkarte aus flashen.
Solltet Ihr die Fehlermeldung gehabt haben, dann flasht die beiden Dateien (CM selbst und Google Apps bzw. gapps).
Nach dem Neustart gleich das Tablet wieder ausschalten. Startet es und drückt die Volume up Taste, um wieder ins Recovery zu kommen. Dort führt Ihr dann noch einmal Punkt 1 bis 6 aus. Das natürlich nur, wenn Ihr die Fehlermeldung "E:Cant't mount backup path" erhalten habt und über die Speicherkarte CyanogenMod installiert habt.

Wir wären fertig. Das wäre jetzt CyanogenMod 11 NIGHTLY auf einem Sony Xperia Z LTE Tablet. 
Sollte es Fragen dazu geben, dann stellt diese ruhig.
Wer sich mit dem Flashen auskennt, der wird zur NIGHTLY-Version greifen, auch wenn das nicht empfohlen wird. Für alle anderen, einfach die Snapshot-Version von CyanogenMod verwenden. 

الأحد، 29 يونيو 2014

FolderMount Anleitung | Deutsch | Android

Vor einem Jahr habe ich eine Anleitung zum installieren/verschieben der Apps auf die Speicherkarte geschrieben (siehe hier). Hier möchte ich eine neue Anleitung schreiben und auf die knapp 100 Kommentare eingehen. Dazu hat sich der Aufbau von FolderMount ein wenig verändert und deshalb macht es Sinn, eine neue Anleitung dazu zu schreiben.

Beginnen wir mit FolderMount selbst. Ihr könnt euch FolderMount kostenlos herunterladen (Google Play Link) und bis zu vier Apps/Spiele damit verschieben. Danach kostet die App ein wenig Geld aber immerhin könnt Ihr diese erst ausprobieren und dann selbst entscheiden, ob ein Kauf Sinn machen würde (dazu später mehr). FolderMount unterstützt Android 2.3.3 bis Android 4.4.4. Getestet habe ich es unter Android 4.0.4, 4.1.2, 4.2.2, 4.4.2 und 4.4.4!
Ich persönlich habe mir erst einmal ein Spiel installiert, in diesem Fall Need for Speed Most Wanted, da dieses sehr beliebt ist und nach der Installation rund 2GB Speicher einnimmt.
Hinweis 1: Solltet Ihr ein Smartphone/Tablet mit 4GB oder 8GB Speicher besitzen, dann könnte es sein, dass das trotzdem nicht möglich ist, weil Ihr die App bzw. das Spiel erst einmal auf dem internen Speicher installieren müsst.
Nach der Installation vom Spiel/von der App (am besten erst einmal starten) öffnet Ihr FolderMount:
Ihr wählt den Punkt Auswahl dauerhaft merken (1) aus und klickt auf Zulassen (2).
Hinweis 2: Bei einigen Geräten kann es hier Probleme geben. Das liegt aber am Root bzw. der Root-Methode. Viele Leser mit einem Sony Xperia Z hatten ein Problem und auch MTK-Geräte (China Smartphones) bekommen da oft Probleme. Es liegt hier am Root und nicht an der App selbst. Beim Sony Xperia Z1 Compact hatte ich keinerlei Probleme. Ihr solltet deshalb immer prüfen, ob das Gerät richtig gerootet wurde, da Root hier Pflicht ist!
Ihr könnt jetzt noch einmal überprüfen, wie viel Speicher euch zur Verfügung stehen, damit Ihr am Ende eine Bestätigung habt, dass das auch richtig funktioniert hat. In meinem Fall wären intern noch 6,13 GB und bei der Speicherkarte 7,41 GB übrig (nach der Installation vom Spiel).
Hinweis 3: Bei diesem Beispiel habe ich extra eine sehr alte 8 GB Speicherkarte verwendet. Das mache ich nur, weil ich testen möchte, wie viel langsamer die Karte im Vergleich zu meiner Hauptkarte (Speicherkarte) ist. Am Ende gibt es dazu noch einmal ein paar Worte aber was ich euch damit sagen will: 1) Speicherkarte sollte keine langsame Karte sein 2) Ob 8 GB oder eine 128 GB Speicherkarte, alles kein Problem! Persönlich nutze ich eine 64GB Speicherkarte von Samsung.
Bei FolderMount klickt Ihr oben links in die Ecke, um das Menü aufzurufen. Dort wählt Ihr App Analyse an.
Nun werden euch alle installierten Apps/Games aufgelistet und auf der rechten Seite wird der Speicherverbrauch angezeigt. In diesem Fall wäre Need for Speed Most Wanted auf der Nummer #1 und der Verbrauch beträgt 2,0 GB. Wir wählen die App/das Spiel an, indem wir einfach drauf klicken.
Je nach App/Spiel könnte was unter Daten (erste Auswahl) und obb (zweite Auswahl) sein. Bei der Navigations-App ist es zum Beispiel meist so aber auch bei anderen Spielen. Ich persönlich würde nur Daten verschieben, die >150 MB groß sind. In diesem Fall sehen wir, dass das nur bei Daten der Fall ist. 2,0 GB und auf der rechten Seite klicken wir auf Paar erstellen.
FolderMount möchte automatisch das Zielverzeichnis erstellen. Hier bestätigen wir mit Ja.
Unter Name tragt Ihr den Namen der App/des Spiels ein.
Quelle und Ziel wird von FolderMount selbst festgelegt. In diesem Fall:
Quelle: /storage/emulated/0/Android/data/com.ea.games.nfs13_row
Ziel: /storage/sdcard1/Android/data/com.ea.games.nfs13_row
Hier könnt Ihr gut sehen, was die App eigentlich macht. Es kopiert einfach die großen Dateien aus dem internen Speicher auf den externen Speicher. Der Medienscan sollte nicht abgeschaltet werden. Jetzt klicken wir oben links auf den kleinen Haken, damit die Daten kopiert werden.
Mit Ja bestätigen.
Jetzt müsst Ihr warten (je nach Speicherkarte/Smartphone/Tablet), bis die Dateien kopiert werden. Sobald das passiert ist:
Erscheint die Meldung "Verschieben abgeschlossen".
Unter FolderMount wird jetzt die verschobene App angezeigt.
Der letzte Schritt: klickt auf die kleine weiße Nadel.
Kurz warten ...
Sobald die Nadel grün ist, ist die App/das Spiel verschoben und verknüpft!
Einstellungen -> Speicher -> Interner Speicher & SD-Karte
Kontrolliert es nur hier und nicht anders! Bei mir waren intern 6,13GB verfügbar und nun sind es 8,14GB, somit sind 2GB "verschwunden". Bei der SD-Karte sind 2GB hinzugekommen.
Hinweis 5: Viele denken, dass das über den Filemanager sichtbar ist, dabei ist das nicht der Fall:
Auf der Speicherkarte (1) aber auch intern (2) werden euch alle Dateien angezeigt und auch die Größe! Ich weiß nicht, wie ich euch das am besten erklären soll aber das ist der ganze Trick dabei. Stellt euch einfach vor, es werden Verknüpfungen erstellen und auf die Speicherkarte verlinkt. Solltet Ihr auf die Nadel wieder klicken, dann wird diese weiß und die Verknüpfung fehlerhaft. Beim Starten der App wird die App dann wieder die Inhalte neu laden.
Ihr solltet das Spiel jetzt einmal starten und testen, ob auch alles richtig funktioniert. Bei mir gibt es keinerlei Probleme nur ist das Laden wirklich sehr sehr langsam aber das liegt eben an der 8GB Speicherkarte, welche eigentlich ziemlich schnell sein sollte aber wohl nur eine Kopie ist (siehe hier).
Wenn Ihr euer System neu startet, dann prüft FolderMount immer, ob alles richtig verbunden ist.
Ihr bekommt Immer diese Meldung und unter Fehlerhaft sollte immer "nichts" stehen! Die Lösung in diesem Fall ist ziemlich einfach -> FolderMount öffnen -> Nadel überprüfen -> wenn weiße Nadel, dann einfach drauf klicken, damit es wieder verbunden wird. Das passiert oft beim Speicherkarten wechsel oder bei einer Update.

Wollt Ihr eine App/ein Spiel wieder entfernen, dann öffnet Ihr FolderMount, sucht die App/das Spiel, klickt auf die Nadel, damit diese wieder weiß ist und haltet dann mit dem Finger auf die App/das Spiel drauf:
Hier nur noch auf den Mülleimer klicken (ganz oben rechts unter der Uhrzeit) und schon wird die App gelöscht. Dann bei Google Play die App wie gewohnt deinstallieren.
Hinweis 6: Sobald die Meldung "Bitte Paar(e) vor dem Löschen trennen" habt Ihr aus der grünen Nadel keine weiße Nadel gemacht. Ich hab das jetzt hier absichtlich beim letzten Bild so gemacht, da viele oft diesen Fehler machen und der App (FolderMount) die Schuld geben. Daher: Erst trennen (Nadel weiß) und dann entfernen!

Viel mehr gibt es dazu nicht zu sagen. Das der Entwickler ein wenig Geld dafür haben möchte, ist völlig in Ordnung, da Ihr noch viel mehr einsparen könnt und die App so immer weiterentwickelt wird.
Nutze FolderMount schon über ein Jahr lang, auf dem Tablet, auf dem Smartphone und es gibt keinerlei Probleme damit. Wer jetzt zu wenig Speicherplatz hat, der muss in Schritten arbeiten. Ein Spiel installieren, es verschieben und dann das nächste Spiel installieren, wieder verschieben, usw. usf.. Beim Navi geht das auch, wenn die Karten einzel geladen werden können, wie bei Sygic. Ihr ladet euch Deutschland herunter, verschiebt die Karte, ladet euch Österreich herunter, verschiebt die Karte, usw. bis Ihr alle habt. Navigon nutze ich nicht mehr aber da wäre das wohl nicht mehr so einfach möglich, da alle Karten auf einen Schlag geladen werden.

Sollte es hier Fragen geben, dann helfe ich euch gerne aber bitte gleich alle Angaben mit reinsetzen. Smartphone, App/Spiel und das Problem kurz beschreiben.

السبت، 28 يونيو 2014

microSD Speicherkarten-Fälschungen erkennen

Wie erkenne ich eine gefälschte Speicherkarte? Die microSD Speicherkarten sind sehr beliebt, weil fast jeder ein Smartphone/Tablet besitzt und auch alle anderen Geräte, wie Kamera oder Navigationsgerät, ein Platz dafür anbieten. Ein Freund von mir wollte sich eine Speicherkarte kaufen und hat mich gefragt, welche ich besitze. Am Ende war es nur ein Fake vom Original. Wie erkennt man so etwas?
Viele Karten werden "bulk" geliefert, also ohne eine Verpackung, was es dann noch schwerer macht. Hier habt Ihr einen Vergleich, von der "Fake Speicherkarte" (links) und dem Original (rechts). 
Das Erste, was immer sehr deutlich sichtbar ist, ist die Schrift. Beim Original ist diese dünn und sehr genau. Dann kommt noch etwas hinzu, was zu 99% falsch gemacht wird - die Beschriftung! 
Beim Original, welches ich gekauft habe, handelt es sich um die Samsung MB-MGCGB/EU. Beim Fake steht es einmal so da und dann wieder MB-MGCGB/CN, um dann sagen zu können "sieht nur anders aus, weil es die XY-Version ist". 
Auf der Verpackung steht Made in Korea, auf der Speicherkarte selbst Made in Taiwan. Dazu wird überall das CE-Logo aufgedruckt, da der Zoll alles nach Hause schickt, wo sich kein CE-Logo befindet.
Hier gibt es auch einen Fehler aber das Bild soll euch das mit der Schrift noch einmal verdeutlichen. 
Was tun, wenn Ihr das Original nicht zum Vergleich habt? 
Ich habe mir die Samsung MB-MGCGB/EU gekauft, weil ich eine schnelle und gute Speicherkarte haben wollte. 64GB ist viel Speicherplatz und da habe ich mir gedacht "einmal teuer kaufen und dann ein paar Jahre lang kein Thema mehr für mich". Am besten überprüft Ihr es so:
Einfach die Speicherkarte mit dem Rechner verbinden:
Im Startmenü nach Laufwerke suchen
Speicherkarte in der Liste auswählen. 
Hier den Punkt Leistungstest in der Liste auswählen und mit OK bestätigen. 
Samsung MB-MGCGB/EU 64GB microSDXC [ORIGINAL]
Mittlere Lesegeschwindigkeit: 38,3 MB/s (100 Messwerte)
Mittlere Schreibgeschwindigkeit: 11,2 MB/s (100 Messwerte)
Samsung MB-MGCGB/CN 64GB microSDHC [FAKE]
Mittlere Lesegeschwindigkeit: 10,0 MB/s (13 Messwerte)
Mittlere Schreibgeschwindigkeit: 4,8 MB/s (13 Messwerte)

Die original Speicherkarte von Samsung kann schneller schreiben als die gefälschte Karte überhaupt lesen kann und bei der gefälschten kann der Test nicht einmal zu Ende geführt werden, da diese sich "verabschiedet". Zusätzlich könnt Ihr eure Speicherkarte direkt am Smartphone testen, was ich aber nicht empfehlen kann, da bei drei Messungen niemals (im Ansatz) der selbe Wert angezeigt wurde.
Das wäre jetzt ein Test mit A1 SD Bench (Google Play Link). 

Eine Empfehlung hätte ich aber trotzdem für euch. Der Freund hat die Karte zurückgeschickt und das eBay gemeldet. Später hat er sich für 20,90€ eine 64GB microSD Speicherkarte von QUMOX bestellt. Diese Karte läuft zwei Wochen ohne Probleme und sogar schneller als meine Karte. 
Solltet Ihr einen Verdacht haben, das eure Karte kein Original ist, dann testet es selbst. Vergleichswerte habt Ihr ja hier im Artikel. 

الأربعاء، 25 يونيو 2014

Google Play Music 90 Tage kostenlos testen | Android

Wer ein Smartphone von Samsung besitzt oder mal eins mit seinem Google Play Account genutzt hat, der bekommt 3 Monate lang Google Play Music kostenlos zum testen. Mit Google Play Music könnt Ihr online Musik abspielen, ohne diese gekauft zu haben (natürlich legal). Dabei habt Ihr eine Auswahl von über 18 Millionen Songs (siehe hier)! Hintergrund: Samsung Hub Music wird am 01.07.2014 dicht gemacht und als Geschenk gibt es von Samsung Google Play Music für 90 Tage kostenlos zum testen. Alles weitere findet Ihr direkt bei Samsung (hier).
Beim öffnen der App (Google Play Link) erscheint bereits der Hinweis, unten rechts im Bild.
Bedenkt dabei, dass das eigentlich pro Monat 9,99€ kostet und Ihr nach diesen drei Monaten auch jeden weiteren Monat zahlen müsst. Solltet Ihr den Dienst nicht mehr nutzen wollen, dann könnt Ihr diesen jederzeit unter den Einstellungen kündigen:
Direkt über die App oder direkt bei Google Play (siehe Bild 1) das Abonnement kündigen.
Wer einen Player für Linux sucht, um die Inhalte direkt am Rechner abzuspielen, der sollte zum Nuvola Player greifen (Ubuntu / Linux Mint) oder die Inhalte direkt über Google Chrome abspielen (Google Chrome für Linux).

Google Play Music Player unter Linux Mint 17

Wer den Google Music Player auf dem Linux Mint 17 Desktop nutzen möchte, der kann das mit dem Nuvola Player tun. Auch weitere Dienste, wie die von Amazon, können über diesen Player abgespielt werden. Für die Installation rufen wir das Terminal auf und führen diese drei Befehle aus (Anleitung):

[1] sudo add-apt-repository ppa:nuvola-player-builders/stable
[2] sudo apt-get update
[3] sudo apt-get install nuvolaplayer nuvolaplayer-flashplugin
Nach der Installation über das Startmenü den Nuvola Player aufrufen.
Beim ersten Start müsst Ihr einstellen, welchen Dienst Ihr verwenden möchtet. In diesem Fall klicken wir auf Dienst laden.
In der Liste einfach auswählen (in diesem Fall Google Play Music) und mit den Account-Daten einloggen. Das wäre auch schon alles.
Der Player kann auch über das Panel gesteuert werden.